応募作品-2023年-
チームの特徴
なかよしの友達2人で挑戦します!
チームメンバー
2名
作品の中で注目して
みてほしいところ
ぼくたちがつくったたてものは、つなみがきてもこわれないように、たくさんくふうしました。
いちばんがんばったのは、1かいのかべです。つなみがおそってきてもへいきなように、そとがわをてつ、うちがわをダイヤモンドでつくって、すごくつよくしました。
もしつなみがきても、おくじょうににげられるように、にげるときのどうろも、いっぱいつくりました。かいだんだけじゃなくて、ボタンをおすとのぼれるトロッコもあるから、はやくあんぜんににげられます。
たてもののなかにとじこめられても、おなかがすかないように、しょくりょうもたくさんよういしました。どのかいにもあるから、すぐにしょくりょうをとりにいけてあんしんです。
「作品テーマ」をワールド上で
どのように表現したか
つくるまえに、ぼくたちは、おうちのひとといっしょに、つなみのことをたくさんしらべました。
パソコンのAI(えーあい)をつかって、「つなみがきたらどうなるんだろう?」っていうのをいっぱいみました。ほんとうにあったつなみのはなしをしらべて、つなみはすごくつよくてこわいんだな、ということがわかりました。だから、ぼくたちはぜったいにこわれないたてものをつくろう!ときめました。
どのようなことを調べたか
このたてものには、レッドストーンブロックをつかった、すごいしくみがあります。
上のかいにいくためのトロッコに、スイッチをつけました。トロッコにのってボタンをポチッとおすと、じぶんでうごかさなくても、じどうで上のフロアまでつれていってくれます。
これなら、いそいでいるときでも、つかれているときでも、かんたんににげることができるしかけです。
プログラミングなどを、
どのように使ったか
ぼくたちはさいしょに、「どんなばしょに、どんなたてものをたてるか」をちゃんと考えました。つなみがきてもへいきなたてものをつくるぞ!と、もくひょうをきめました。
それから、1かいからじゅんばんにつくりはじめました。でも、ただつくるだけじゃなくて、とちゅうで「こうしたらもっとつよくなるかも!」「こんなへやもひつようかも!」みたいに、しらべたことをおもいだしながら、どんどんあたらしいアイディアをいれていきました。
どのような計画をたてて
制作をすすめたか
このたてものでぼくたちは、つなみに「まけないつよさ」と、こわされたあとに「げんきになるつよさ」をあらわしました。
つなみは、いえをながしてしまうときいたので、ぜったいにながされない、すごく「かたくておもい」たてものにしました。うみのみずでさびないように、ダイヤモンドをつかったのもくふうです。
それに、たすけがくるまであんぜんにすごせるように、おくじょうににげやすくしたり、ごはんをたくさんおいておきました。これは、まず「じぶんたちでたすかる」ためのアイディアです。
このたてものは、つなみがおわったあとも、ぜったいにのこっているとおもいます。だから、こわされたまちのひとたちが、これを見てまたがんばろう!っておもえるような、「みんなのきぼうのしるし」になってくれたらいいな、というきもちでつくりました。
THUMBNAIL
MAP