企業とのパートナーシップ
未来を変える。
企業の力で、その一歩を
支えてみませんか?

Minecraftカップは、全国・海外の高校生以下の子どもたちが、Minecraftを使って社会課題に挑み、自由な発想で作品をつくり上げる全国規模のコンテストです。創造力、プログラミング的思考、チームワーク――次世代に必要な力を育むこの大会は、企業の皆さまのご支援によって支えられています。
これまで多くの企業様とともに、子どもたちに挑戦と学びの場を提供してきました。未来を切り拓く子どもたちの夢を、共に育ててみませんか?
Minecraftカップでは、こうした活動に共感し、ご支援いただける企業様を募集しています。
企業様向け
大会パートナーの区分
全国大会パートナー
全国大会の開催に関わる認知向上のための広報協力や、資金面の支援をお願いしています。
メディアパートナー
自社のオウンドメディアなどでMinecraftカップをご紹介いただけるメディア様を募集しています。
地区大会パートナー
Minecraftカップでは、国内13+海外1の合計14ブロックごとに地区大会を実施しています。
地区大会の開催に関わる認知向上のための広報協力や、資金面の支援をお願いしています。大会を通じて地域の子ども達を応援し、地域主体の大会運営に深く関わっていただける企業様を求めています。
※地方自治体の方々を対象とした「自治体パートナー」では、学校や地域拠点を通じた広報協力をお願いしています。
詳細は「自治体の方へ」ページをご覧ください。
連携事例や
取り組みについて
以下では、大会パートナーとMinecraftカップによる連携事例や取り組みの一部をご紹介します。
大会パンフレットや
公式サイトへのロゴ掲載
大会を応援いただいている企業様のロゴを、大会パンフレットや公式サイトでご紹介しています。
※画像は第6回Minecraftカップ(2024年度大会)時の内容です。
これまでのご協力いただいた
パートナー様(一例)
子ども向け
ワークショップの開催
大会パートナーと企業様の特色を活かしたオリジナル教材の共同制作を行い、子ども向けのワークショップを開催しています。これまでに「廃校活用」「家づくり」「発電」といったテーマを元に、オリジナル教材を開発してきました。ワークショップを通じて参加するお子さんや保護者に、企業の特徴や取り組みを伝えることができます。
※教材開発はシルバーパートナー以上の内容になります。詳しくはお問い合わせください。
「100年つづく家・まちをつくろう!」ワークショップの様子
積水ハウス株式会社様と「家づくり」をテーマに教材開発を行い、ワークショップを実施しました。





「電気を生み出す公園をつくろう!」ワークショップ
関西電力株式会社さまと「発電」をテーマに教材開発を行い、ワークショップを実施しました。




書籍出版
メディアパートナーの株式会社ポプラ社様と、Minecraftカップに初めて参加する子ども達や、
Minecraft初心者への入門書として2冊の書籍を出版しました。

今日からはじめる!Minecraft建築入門BOOK
~目指せ!Minecraftカップ~
マインクラフトは、「自由さ」が最大の特徴でありながら、初めて触る子ども達にとっては何をすればいいのか分からないゲームでもあります。そんな初めてマイクラを触る子ども達が「何からはじめればいいか」、「何を目的にやっていけばいいか」、を考えながら、進められる入門本。基礎から、親子で読んでも色々学べる1冊に。さらに、マインクラフトを題材にした大会への参加についても詳しく学べます。

今日からはじめる!マインクラフトたてもの・
まちづくりBOOK〜目指せMinecraftカップ〜
マインクラフトに興味はあるけど……という初心者のお子様はもちろん、保護者の方々にも分かりやすく、一緒に学べる入門書の第二弾として、「たてもの」「まちづくり」BOOKが登場。「たてもの」をつくることを基本とし、その「たてもの」をいくつも組み合わせると「まちづくり」ができることを全編にわたって解説する1冊です。
イベント・
大会レポートの発信
メディアパートナーの株式会社インプレス様が運営する「こどもとIT」では、
Minecraftカップが実施するイベントや全国大会などの様子を取材いただきました。
特別賞の授与
地区大会や全国大会にて「特別賞」を設置いただき、賞の授与を通じて子ども達を応援いただいています。
表彰式では、出席いただいたパートナーから、直接子ども達に賞状やトロフィーを直接お渡しいただいています。




Minecraft学習の
教育効果について

Minecraftカップでは東京大学と連携して、子どもたちがMinecraftを活用することによる教育的な効果について共同研究を行っています。参加者を対象に、大会に参加する前後でアンケート調査を行ったところ、創造的な姿勢や学習意欲が高まっていることがわかりました。
Minecraftは、子ども達にとって大変魅力的なツールです。授業やワークに取り入れることで、積極性を促し、学習意欲を高めることができます。AIやデジタルツールが絶えず進化する予測不可能な現代において、新しいものを生み出していく能動的な力は、必要不可欠です。
Minecraftカップでは、大会を通じて子ども達の可能性を広げる「デジタルものづくり」体験を日本中に届けていきます。ご一緒いただける企業様からのお問い合わせをお待ちしています。
お申し込み
Minecraftカップでは、企業様のビジョンやリソースに応じてご参加いただけるよう、
「全国大会パートナー」 と 「地区大会パートナー」 の2区分でご協力企業を募集しています。
社会貢献活動を広く発信できます。
地域社会に根ざした貢献が可能です。
ご興味をお持ちの企業様は、ぜひ一度ご説明の機会をいただけますと幸いです。
お問い合わせいただき次第、日程をご案内いたします。